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교육과정
교육과정 상세정보
국비지원 모집중 종합과정
게임프로그래밍 전문가 양성과정
교육기간 : 2018-08-01 ~ 2019-03-08
교 수 : 김명길 교수 외 1명
교육시간 : 09:00 ~ 14:00 정 원 : 25 명
과정구성 : 총 140일 접수인원 : 모집중 명
접수마감 : 2017-12-21 계좌코드 : 08030205
교육대상 : 실업자, 일반/전체,
 
수강료 : 4,326,700[100%↓] 본인부담금 :
 
수강신청하기
 
과정특징


C,C++ 기초가 탄탄해야 살아남는다!

게임회사 프로그래머 직무를 간접경험하며 게임을 제작합니다.

(게임프로그래밍, 게임그래픽 협업 프로젝트)


클라이언트? 서버? 꿈만으로 만족하지 마십시오.

응용프로그래밍과 서버프로그래밍으로 구성된 강의 커리큘럼.

콘솔포폴-2D포폴-3D포폴

취업성공에는 지름길따위는 없습니다.

그러나, 걷는 걸음마다 길이 되는 방법은 있습니다.


본 과정은 케이티엠만의 취업전략 스토리가 풍부한 강의입니다.

후회없는 선택이 되실 겁니다!

광운대학교 정보콘텐츠 대학원 교수 직강!!




 



M 1기 팀








주요키워드 :

게임프로그래밍학원,게임프로그래밍학원추천,게임학원,국비게임학원,그래픽학원,게임개발학원






 
졸업후 진로
PC/모바일 게임 개발자 1인개발 (앱개발) 게임 회사 창업
교육커리큘럼
구분 과목 교육내용 교육시간
소양교과(수리능력) -기초연산능력
-기초통계능력
-도표분석능력
-도표작성능력
총 10시간
기초프로그래밍이해 기초프로그래밍이론 총 20시간
기초프로그래밍실습 -C++기본구조
-C++추가기능
-C++ 클래스
-C++ 생성자와 소멸자
-C++ 상속/연산자 오버로딩/템플릿
총 90시간
응용프로그래밍 -게임 알고리즘 개발하기
-UI/UX 프로그래밍
-인공지능 프로그래밍
-게임엔진 프로그래밍
-플랫폼 응용 프로그래밍
총 375시간
서버프로그래밍 -게임 서버 시스템 구축하기
-네트워크 프로그래밍
-데이터베이스 프로그래밍
-서버 응용 프로그래밍
총 115시간
Team Project -게임컨셉/리소스배분
-개발작업실무
-결과물 유지보수/보완 및 발표
총 90시간
학사일정
월차 실시사항 기안 실시 보고 비고
1 오리엔테이션(학사업무, 훈련규정, 출결, 부당수급 등)
전체 학습일정 공지, 상세 커리쿨럼
대표, 부대표 선출 (확정인원 후 일주일 이내)
스터디그룹에 대한 공지와 조직구성
1차 단합대회 또는 야유회 (MT)
1차 취업 지원 설명회
선수수업 시행결과 및 과정 운영계획 보고
인트라넷 훈련생 관리자료 등록_출결관리
1차 개인 면담 및 상담일지 보고
자격증 취득계획 공지
1차 설문조사 및 통계표 작성, 피드백 보고서 작성
PC 이름부착
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2 스터디 그룹 활성화 (팀명 미팅 단합대회 등 독려)
KTM 취업 100 회원가입 및 이력서 작성 개시
2차 개인면담 (학습부진자, 부적응 자에 대한 집중면담, 상담일지)
커뮤니티 가입 및 운영
자격증 취득을 위한 일정 공지 (보충수업, 시험일자 등)
세미나, 전시회, 박람회 참석
훈련부적응자 등 고충처리 피드백 보고(습관적지각/결석/조퇴자 대책 등)
Y Y
3 자격증 취득을 위한 특강, 학습부진자 보충수업 실시
중간고사 실시 및 통계표 작성 [특정 양식]
프로젝트 업무견학, 졸업생 간담회, 실무자 간담회 중 택1 실시
2차 취업지원 설명회
프로젝트 조 편성 (조장선출, 개인역할, 트러블 슈팅) 및 계획수립
2차 설문조사 및 통계표
2차 단합대회(프로젝트 성공을 위한) 실시 (수료 전까지 연기가능)
훈련부적응 등 고충처리 피드백 보고(습관적 지각/결석/조퇴자 대책 등)
3차 개인면담(프로젝트와 관련한) 및 상담일지 보고
Y Y Y
4 프로젝트 계획서 제출 [특정양식]
자격증 미 취득자에 대한 신규 계획 수립
중도탈락 예상자에 대한 특별관리 대상 분류 및 집중관리 결과보고
훈련부적응 등 고충처리 피드백 보고(습관적 지각/결석/조퇴자 대책 등)
4차 개인면담(프로젝트와 관련한) 및 상담일지 보고
Y Y
5 팀 프로젝트 완료 (최소한 6개월 초반까지)
기말고사 실시 및 통계표 작성 보고 [특정양식]
취업 교육 (면접요령, 이력서, 자기소개서 작성)_출석률70%시점
출석률 80% 완료를 위한 개인별 독려 및 지도
취업지원실(담당자)과의 취업연계자료 공유 실시
5차 개인면담(취업/창업의 개인성향 및 방향설정) 및 상담일지
3차 취업지원 설명회
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6 KTM 취업 100 이력서, 자기소개서 업데이트
취업연계 자료 및 일일 취업연계자료 작성(월별 학사관리에 첨부)
- 출석률80% 시점부터 작성
6차 개인면담(최종 직업 및 창업을 위한) 및 상담일지 보고
프로젝트 발표회 실시 및 책자, 사진자료 작성 보고 [특정양식]
3차 설문조사 및 통계표 작성 보고
인트라넷에 관련 서류 등록 마무리 및 확인
취업세미나(설명회) 개최_필요 시_노동부 Succes 특강, 기업설명회 등
인트라넷 훈련생 관리자료 업데이트 및 재 출력
학습지도안(CD포함), 교수계획서, 프로젝트CD 및 매체지도안 등 과정전체 서류 봉인하여 제출 및 보고
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수강후기
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4 정선동 2017.12.20
프로그래밍에 대한 막연한 관심뿐이고 관련된 지식이 없었는데
이경복 선생님 밑에서 배우게 되고 그덕분에 많은 발전이 있었다고 생각됩니다
개인,개인에 대한 관심을 가져주시고 개인의 진도에따라서 피드백,관련자료를 계속 주셔서
제법 짧은기간안에 많은 관련지식을 습득할수 있었습니다
공부는 지루하고 재미없는것인데 선생님을 비롯한 행정직원들 덕분에 지루하지않고 재미있게 공부한것같습니다 항상 밝은모습으로 지도해주시고 개인사정에도 많은 관심을 가져주신덕분에 행복한 기간이었습니다
4 이재남 2017.08.10
기간을 늘려주셔야 합니다. 저는 교육을 받으면서 프로그래밍 과정은 특히 배울 것이 많다고 확신합니다.
프로그래밍을 처음 접했기 때문에 기간만 더 주어졌다면 더욱 확실하고 튼튼하게 배워 바로 취업하는데 문제가 전혀 없을 거라고 생각하기에 교육기간에 대해 아쉬움이 남습니다.
4 최태식 2017.08.10
처음에 뒤숭생숭 하면서 전문학교를 다니기 시작했습니다.
강사님의 열정과 열의의 강의에 감탄하였습니다.
기간이 살짝 짧은것 같은 느낌이 들어서 아쉬웠지만 그래도 많은 것을 배워가서 기분이 좋습니다.
4 심상우 2017.08.10
훈련기간이 7개월이라 수업과 프로젝트 제작을 동시에 진행하기에는 시간이 타이트한것만 제외하면 모든 면에서 만족스럽습니다.
정렬, 탐색 등 알고리즘과 스택, 큐 등의 자료구조 및 싱글턴, 스트레이티지, 옵저버, 스테이트 등 디자인 패턴을 활용하여 프로그램을 제작하도록 유도하기에, 이 지식은 이론 단계에 머무르지 않습니다.
실제 프로젝트 제작에 있어서, 개인별로 기획부터 완성까지 꼼꼼하게 살펴주기에, 본인이 포기만 하지 않는다면 반드시 하나 이상 완성할 수 있으리라 봅니다.
4 전영현 2017.08.10
군전역 후 복학하여 학교에서 수업을 적응을 못해 지인의 소개로 이곳에 왔습니다. 기간도 미뤄지고 강사님도 한번 바뀌었다고 해서 좀 걱정이 많았습니다.
하지만 이경복 강사님이 보여주는 수업에 대한 열의와 실무에 있던 경험으로 앞으로의 미래 설계에 많은 도움이 되었고 현직에 있는 강사님의 지인들의 이야기를 통해 업계 동향도 많이 알아갈 수 있었습니다.
무엇보다 기초가 많이 부족했었던 것을 한눈에 알아보고 케어해주는 모습이 가장 많이 도움이 되었습니다.
4 김연성 2017.08.10
공부를 하는데 필요한 최고의 분위기, 최고의 교육을 제공 받았다고 생각합니다.
이제 시작하지만 훈련 전과 비교하여 현재의 능력에 매우 만족합니다.
밤까지 새가며 세세하게 신경써주신 강사님께 진심으로 감사드리며 항상 친절하게 대해주신 학교 직원분들께도 너무 감사합니다.
그리고, 동고동락한 학생들에게도 감사하며 현재 달리고 있는 마라톤 포기하지 않고 원하는 결과 얻길 기대합니다.
4 김창환 2017.08.10
KTM 직업전문학교에서 게임 프로그래밍 전문가 양성과정 교육을 이수하게 된 것을 정말 만족스럽게 생각합니다. 열정적으로 가르쳐주시는 강사님뿐만 아니라 다른 교육과정이 많으심에도 불구하고 학교장님 외 임직원 분들께서 정말 많이 신경써주셔서 아주 좋고 만족스러운 환경에서 교육생들이 교육을 이수할 수 있게 되었다고 생각합니다. 후에 게임 프로그래밍 교육을 받고 싶어하는 사람들이 있다면 무조건 추천드리고 싶습니다!
4 김윤정 2017.01.17
처음 개발자의 꿈을 갖고나서 든 고민은 대학교를 갈지 학원을 가서 기술을 집중적으로 배울지 무척고민이 많았습니다. 결국 끝내 학원을 선택하고 그렇게 학원을 알아보다가 ktm직업전문학교를 찾았고 상담을 받아보니 이 학원이면 잘 가르쳐줄것이라 판단되 다니게되었습니다. 길게 말하지 않고 정말 여기를 다니면서 언제나 든 생각이 여길 몰랐다면 내가 뭘 할 수 있었을까 생각이 들었고 가르쳐주시는 모든 분들이 조금이라도 대충가르쳐주시지 않고 언제나 챙겨주셨습니다. 지금생각해보면 학원이아닌 정말 학교같은곳.
4 김보한 2017.01.17
학생의 지식수준에 있어서 충분히 이해와 반복적으로 숙달이 될 수 있도록 담당교수님의 쉽게 이해가 되는 강의 실력과 모르는 부분에 있어서는 본인이 직접 자료를 찾아볼 수 있도록 좋은 정보가 기재되어 있는 곳등의 정보 역시 알려주시면서 빠른 시간안에 다양하고 높은 효율의 정보와 실력을 갖출 수 있도록 해주셔서 본인이 놀랄정도의 실력과 다양한 스킬등을 익혀서 활용적으로 이용이 가능하도록 수업을 듣고 익히게 되었습니다.
4 김하라 2017.01.17
프로그램에 대해서 전혀 몰랐지만, 이 과정을 통해서 프로그래밍에 대해서 자신감도 얻게 되고 나도 개발자가 될수 있게끔 생각하게 만들어주었습니다. 기간을 짧았지만, 힘든만큼 보람도 많이 얻게 되고 다만 아쉬운것은 제가 모든 진도를 모두다 소화했다면 더 많은것을 배웠을텐데 이해를 다 하지 못한것이 아쉬울따름입니다. 그래도 이 짧은 기간내에 이만큼 배울수 있다는것에 너무 감사합니다.!!!
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교수님 소개
김명길 교수
담당 분야 게임콘텐츠(유니티),게임프로그래밍
프로필 광운대학교 정보콘텐츠대학원 석사과정
광운대학교 정보콘텐츠교육원 외래교수
前 서울직업전문학교
前 국재인재능력개발원
前 더조은아카데미(강남)
前 하우게임학원
前 서울게임아트학원
이경복 교수
담당 분야 게임프로그래밍
프로필 케이티엠직업전문학교 게임프로그래밍 전임강사
겸 교무취업지원실 교무팀장

前 (주) 엔트리소프트 / 게임개발
前 (주)라쿤소프트 / 프로그램(디크로스)
前 (주)플레이위드게임즈 / 게임개발
前 (주)미디아이엔지 / 게임프로그래밍
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